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RGM-79SP ジム・スナイパーII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 17600 400 M 9650 96 145 130 130 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃用ライフル 2~5 3700 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム寒冷地仕様 3 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 5 ネモ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 牙あるかぎり ソロモンの落日 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 ジム・コマンドをベースにさらなる高性能化を行った、一年戦争における連邦最強の量産機。 ちなみに原作ではブルバップ・マシンガン装備で狙撃用ライフルはなく、目立った活躍もなく気づいたら残骸が横たわっている有様だったのだが、連邦の一年戦争最強量産機という立ち位置からゲームなどでは高性能機として活躍することが多い。 狙撃用ライフル以外にブルバップ・ライフルを持っているため運用がしやすく、設定通り高性能汎用機として運用可能。射程5まで対応可能で消費ENも控えめなのもありがたい。 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】との大きな違いは狙撃用ライフルとロングレンジ・ビーム・ライフル。物理射撃かBEAM射撃かの違いだけ……と思いきや、水中目標に撃つ際ロングレンジ・ビーム・ライフルでは半減するが、狙撃用ライフルでは半減せずに済むという違いもある。 開発先では、やはりネロやジェガンに派生するネモに進むのがいいだろう。
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キャラクター別SS追跡表 ジム・スナイパーII № タイトル 作者 登場人物 025 Day after day ◆ACfa2i33Dc ジム・スナイパーII、UCR-10/A 機能停止 ▲上へ戻る
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RGM-79SR ジム・スナイパーIII 刻の末裔 UNIT U-89 黒 1-3-1 C 《[1・2]》換装〔ジム改高機動型〕 (自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。 宇宙 地球 [1][2][2] 換装元がジム改高機動型であり、それがクイックを持つので、展開力の増強にも貢献できる。 飛ばせるダメージが2点でさらにエリアを問わない点は優秀で、ジェリド特攻や、致命の一撃など相性のよいカードは多くあるので、それらと併用すれば、相手プレイヤーを驚かす活躍が見込める。 しかしこのカードの戦闘力が射撃重視なのでブロックしても、奇襲ブロックというよりはチャンプブロックになりがちであり、さらに前述のカードとコンボを狙っても、もっと効率のよいやり方が黒には多くあることからか、なかなか採用されない。 造札時期が2003年のものは右側にジム改高機動型が写っているイラストだったが、2004年に作られたものは何故かジム改高機動型が写っていないイラストになっている。このように後からイラストが差し替えられた例は比較的珍しい。
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RGM-79SP GM SNIPER II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーII 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP 4000 8900 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 40 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:スナイパー・ライフル狙撃モード可 ○:100mmマシンガン L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】スナイパー・ライフル 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。 しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を初めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーII
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スポーツジムに通い始めて2年。 自分でもこんなにジムにハマるなんて思わなかったけどほーんと楽しくて楽しくて、もう生活の一部になってる。 通い始めたきっかけは、彼氏の一言。 「リエは細いけど筋肉がないよね。鍛えたらもっときれいになるのに。」 自分でもそう思ってたけどだ~い好きな彼に言われると ちょっと鍛えてみようかな、て思って。 これまで運動らしい運動をしたことがなかったからなにをどうしたらいいのか?で。 よくチラシで入るスポーツジムの広告。 見学無料、て書いてるし見にいってみようかな、と翌週行ってみた。 見たらほんとみんなすごい。 ランニングマシーンでひたすら走ってる人や機械を使っていろいろ鍛えてる人。 スタジオでエアロビやステップ台を使ったり。 なんか楽しそう。 プールも見せてもらって。 私もできるかなぁ・・・ 自信ないけど。 今入会したら入会金0にしてくれるみたいだし。 勢いで入会してみたー というものの。 運動するにもシューズやウエアも持ってないし。 家着で着てたジャージをひっぱり出してきて、シューズはないからABCマート覗いていろいろ履いてみてナイキのシューズを買ってみた。 ウエアもみんなの見てたらかっこよくて。 アウトレット近くにあるし、いってみるかー、でナイキ、アディダス、見てたら楽しくなってきて。 とりあえず一式揃えて準備完了。
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RGM-795R ジム・スナイパーIII [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U BK061C 2-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍本国に1ダメージ、または、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ジム系 MS T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [2][2][1]
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RGM-79SP ジム・スナイパーII [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL146C 2-青1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 ジム系 MS 青-0080 宇宙 地球 [2][2][2]
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ジム・スナイパーIIロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ジム・スナイパーII ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 250 100 120 155 15 459 115 245 316 30 627 130 343 444 50 921 150 420 542 80 1324 170 488 631 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.33% 対 物理射撃 5.50% 対 ビーム格闘 3.15% 対 ビーム射撃 7.28% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・タックル 0.375 物理 格闘 打上攻撃 狙撃ライフル(打撃) 0.375 物理 格闘 打下攻撃 狙撃ライフル 0.475 物理 射撃 メイン射撃 ブルパップ・マシンガン 0.050 36 10.0s 物理 射撃 長押しで12点バースト サブ兵装1 ハイパー・バズーカ 0.700 3 32.0s 物理 射撃 サブ兵装2 狙撃用ライフル 1.050 1 16.0s 物理 射撃 SPA ロングレンジ・ビーム・ライフル 4.100 補正1000→4100 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ
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ファンシージム レギュレーション 使用可能ポケモン(07/06/24変更) 伝説は基本的に禁止 例外的にエンテイは使用可能 カイリューバンギラスはOKです 道具重複無し、ポケモンは重複OK 2匹以上眠らせたらダメ、氷はOK ダブルバトルの4体です ジムリーダーは自分のお気に入りポケモンを繰り出します 交代は自由です ふわふわバッジ獲得者 まだいません 挑戦希望など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【機動戦士ガンダム】 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ザクII ドム アッガイ ゲルググ ギャン ズゴック 【MSV】 ジム・ガードカスタム ジム・ナイトシーカーII 【機動戦士ガンダムポケットの中の戦争】 ジム・スナイパーII 【機動戦士ガンダムSEED】 エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム イージスガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ストライクダガー M1アストレイ ジン ジン長距離強行偵察複座型 ディン ゲイツ バクゥ(ミサイルポッド装備) ラゴゥ